La era de las alianzas
Ambientado unos mil años antes de los sucesos narrados en Skyrim, durante la Segunda Era de este universo de fantasía, The Elder Scrolls Online recupera gran parte de los territorios vistos a lo largo de los 20 años de historia de la serie, permitiéndonos recorrer algunos de los parajes del continente de Tamriel más queridos por los veteranos de la saga. No en vano, hablamos de zonas como la región de Daggerfall, Morrowind o Skyrim, que estarán controladas por tres grandes facciones que se disputarán el control de la ciudad imperial ubicada en el centro del mapa, justo en el territorio de Cyrodiil.
Dependiendo de la facción a la que accedamos podremos encarnar a unos u otros personajes, modificándose también el punto de partida de la aventura. De este modo, los nórdicos, elfos nocturnos y argonianos lucharán juntos para mantener el Norte y Este de Tamriel bajo su dominio, dentro del Ebonheart Pact; mientras que los bretones, orcos y redguards harán lo propio en el Noroeste, bajo la bandera del Daggerfall Covenant. Por último, los altos elfos, elfos del bosque y khajiit defienden con uñas y dientes su región en el sureste gracias a la alianza de Aldmeri Dominion.
Tres facciones que podrán luchar en batallas masivas por el control de la ciudad imperial de Cyrodiil, algo que promete ser uno de los grandes atractivos del juego. En este sentido, tuvimos ocasión de presenciar una batalla 100 vs 100 que nos sorprendió muy gratamente por su frenetismo e intensidad, además de por la fluidez con la que se desarrollaba todo. Algo a lo que ayuda mucho el interesante sistema de combate por el que se ha apostado, combinando los habituales movimientos por turnos con la opción de usar habilidades activas como el bloqueo o el sigilo, que consumirán estamina, pero a cambio nos permitirán salir indemnes de muchas situaciones de riesgo.
También el sistema de misiones promete ser uno de los grandes atractivos de The Elder Scrolls Online, combinando de forma equilibrada las típicas misiones para grupos de 5 o 6 jugadores -más las clásicas raids para equipos de hasta 25 jugadores-, con otras que podrán completarse en solitario sin mayor problema. En este sentido, desde Zenimax Online prometen una aventura que nos incitará a explorar cada palmo de terreno de Tamriel, incluyendo un montón de misiones con notable carga argumental que sorprenderán incluso a los más veteranos en el género.
Nosotros llegamos incluso a contemplar alguna que otra misión que nos permitía viajar atrás el tiempo, con interesantes consecuencias a nivel jugable. Y es que al resolver determinadas situaciones en el pasado los acontecimientos del presente variarán de tal modo, que lo que antes parecía imposible puede tornarse en un camino de rosas; y a la inversa. Dicho esto, desde Zenimax Online prometen una gran variedad de misiones, a lo que debemos sumar las mazmorras públicas, en las que podemos actuar en solitario o sumarnos a cualquiera de los usuarios que se encuentren en ese momento en la zona de forma inmediata.
Tamriel a tus pies
A pesar de lo que muchos podrían pensar, sobre todo tras las declaraciones de Zenimax Online en las que aseguraban que su juego no iba a destacar en materia gráfica, nuestra primera toma de contacto con el programa ha resultado más satisfactoria de lo imaginado. Lógicamente, el título se encuentra lejos de lo visto en Skyrim, pero aun así, se trata de uno de los juegos de rol multijugador masivos en línea más bellos y espectaculares que hemos visto últimamente.
En este sentido, nos sorprendió notablemente la variedad de localizaciones que se han recreado, todas ellas con un fantástico nivel de fidelidad con respecto a lo visto en las anteriores entregas de la serie The Elder Scrolls -volver a pisar Daggerfall nos emociona mucho, la verdad-. Lo que significa que recorreremos pantanos, zonas montañosas y heladas, frondosos bosques, ciudades costeras, misteriosos templos en medio de la selva; extensas zonas desérticas, regiones volcánicas... en definitiva, toda la arquitectura y diseño del mundo de Tamriel se ha trasladado, tal cual, al concepto de MMO con unos resultados francamente prometedores.
El diseño de los héroes también raya a un buen nivel, aunque en este punto, como ya avisaron sus desarrolladores, su apariencia se aleja un tanto del realismo de Skyrim, quedándose a medio camino entre un estilo más cartoon y el acabado realista de las últimas entregas de la serie. Por otro lado, el diseño de las mazmorras y las ciudades tampoco decepcionará si atendemos a las palabras del equipo tras el juego, ya que aseguran que todas han sido diseñadas "a mano" para que tengan personalidad propia. En este caso, ya han confirmado que habrá diversos tipos de trampas mortales esperándonos en las profundidades de las mazmorras, lo que sin duda dotará de una mayor variedad al desarrollo de la acción.
Con el objetivo de "crear el mejor juego posible", Zenimax Online tiene entre manos un título muy prometedor que, al menos en esta primera toma de contacto, nos ha dejado convencidos de que el resultado puede estar a la altura de los mejores The Elder Scrolls. Habrá que esperar hasta 2013 para descubrir si este MMORPG basado en el modelo de suscripción por cuotas lograr abrirse hueco en un mercado tan difícil como este.
Fuente: 3Djuegos



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