"En estos momentos no consideramos utilizar Steam Workshop, la razón principal detrás de esto es que queremos seguir manteniendo la infraestructura independiente de una red de distribución particular, y también porque la solución técnica es algo diferente de a lo que tanto nosotros como nuestra comunidad de mods estamos acostumbrados", declaró Buchta.
"Estamos explorando las posibilidades en cuanto a una integración de mods más suave y fluida. La popularidad de DayZ ha jugado su rol dando prioridad a este hecho", detalló. "La escena de mods es tan importante como era en los juegos anteriores, y vamos a darle soporte con el editor de misiones como parte del juego, con la documentación on-line y el `tool suite´".

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